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日本版 超タイニーボンド 81079FC4 36B0 サーモグラフィモード 8002119B 000A 雲の有無 X=0無/X=1有 80044E07 000X DD44連射 800327B8 00CC アステカで体力減らない 810B00AC 3F80 810B00BE 0000 アステカで武器減らない 800B086F 0007 エジプトで体力減らない 810CCCAC 3F80 810CCCBE 0000 エジプトで武器減らない 800CD46F 0007 敵の命中率0% 8002CE80 0030 80030B5C 0030 敵の体力0% 8002CE88 0048 背景なし 80036FAB 0000 ドア-背景をすりぬける 8003650B 0000 無敵モード 80069692 0001 オール武器モード 80069693 0001 弾数MAX 80069694 0001 ワイヤーモード 80069697 0001 体力2倍 80069698 0001 防弾チョッキ2倍 80069699 0001 透明人間モード 8006969A 0001 弾数無制限モード 8006969B 0001 DKモード 8006969C 0001 特殊武器使用 8006969D 0001 タイニーボンド 8006969E 0001 ペイントボール 8006969F 0001 体力10倍 800696A0 0001 マグナム銃 800696A1 0001 レーザー銃 800696A2 0001 黄金銃 800696A3 0001 PP7シルバータイプ 800696A4 0001 PP7ゴールドタイプ 800696A5 0001 レーダー無し 対戦用 800696A7 0001 ターボモード 800696A8 0001 座標-方角表示 800696A9 0001 敵ターボモード 800696AA 0001 敵スローモード 800696AB 0001 全敵ロケットランチャー 800696AC 0001 両手ロケットランチャー 800696AD 0001 両手グレネードランチャー 800696AE 0001 両手PC-P90 800696AF 0001 両手投げナイフ 800696B0 0001 ライフル/ランチャー 800696B1 0001 両手レーザー 800696B2 0001 ダムで左手に武器を持つ 800B6BF0 00FF パワーバーが出ない 80016B16 0024 弾が多く手に入る 80030B68 0042 背景のみ 8002120F 0001 壁と床が青い 8002117A 0001 敵早い 8002C941 00FF 敵遅い 8002C941 0001 1Pスローモード 810A78BA 0001 雪原ボンド 8102B1DC 0019 ダム警報装置巨大化 801E89B4 00FF 801E8A44 00FF 801E8AD4 00FF 801E8B64 00FF ダムの下に行ける 800309C0 FFFF ダム巨大化 801E8BE4 00B0 801E8C6C 00FF 801E8CF4 00FF ダム地震 800D37A3 00FF 持っている銃を変える (XX=01~22) 880D3843 00XX 化学工場の敵が常に手榴弾を投げる 801D92F0 00FF 801D94CC 00FF 801D96A8 00FF 801D9884 00FF 801D9A60 00FF 801D9C3C 00FF 801D9D18 00FF 801D9FF4 00FF 801DA1D0 00FF 801DA3AC 00FF 801DA588 00FF 801DA764 00FF 801DA940 00FF 801DAB1C 00FF 801DACF8 00FF 化学工場全敵XXモード (XX=01~22) 50003188 0000 801D06CC 00XX ドーク博士がアタッシュケースを持っている 811D0514 00ED 駅のモニターがボンドになる 801EC11F 0000 ジャングルのナターリア不死身 811BA068 C120 秘密基地のナターリア不死身 811E02BC C120 敵とボンドが血だらけ 8002119B FFFF 汚いグラフィック 80021522 000C DD44のサウンド (XX=01~FF) 8003279B 00XX 焦げる 800213E1 0002 効果音が変わる 810228DB FFFF タイム増えない 81079A62 0000 敵金縛り 8002C945 00FF 音楽の高速化 8105DB52 0141 スリ抜け ダム (PARボタンを押す) 880D345D 0000 880D3465 0000 スリ抜け 化学工場 (PARボタンを押す) 880B685D 0000 880B6865 0000 スリ抜け 地下基地、サイロ (PARボタンを押す) 880B405D 0000 880B4065 0000 スリ抜け 銅像公園 (PARボタンを押す) 880C585D 0000 880C5865 0000 スリ抜け 列車、ジャングル、秘密基地 (PARボタンを押す) 880C085D 0000 880C0865 0000 ボンドの絵が変わる A002B1DB 0003 ボンドの絵が変わる2 8102B1DA 0001 1Pを倒しても黒くならない 810A77F6 0001 810A77FA 0001 対戦で音楽が変わる 810228DD C1E2 対戦で音楽が変わる2 810228DE C7E2 最強のジョーズ 812ADE40 80D9 8102B1DB 0002 8102B1DF 2A0D 脱出の戦車がバイクになる 801DB08F 0007 801DB091 001F 脱出でどこでも戦車(R+B+Z) 8103648C 8006 8103648E A534 81036490 8006 81036492 A534 D1067CE4 6010 810364C2 0001 D1067CE4 6010 81067CE4 4000 雪原2のヘリが浮いている 801ECDAC 0045 市街地でどこでも戦車(R+B+Z) 8103648C 8006 8103648E A394 81036490 8006 81036492 A394 D1067CE4 6010 810364C2 0001 D1067CE4 6010 81067CE4 4000 戦車が小さくなる 8003AFE1 0001 敵跳ねる 80051D51 0001 敵反乱する 80053751 0001 敵の顔おもしろい 80021D5C 0001 マルチプレイ 8102A932 0001 スケート 8002C945 00FF 下半身対戦 810A9DD8 5000 トラック変更 (XX、YY)=(28、1A)=(2F、22)=(27、31)など 801E8DA7 00XX 801E8DA9 00YY アレックが変化する (X=1~F) 801D0639 000X PP7 イリュージョン 81032744 4F80 武器が飛ぶ 80052AD4 0030 ダム ドア破壊弾 800D3BF4 0001 化学工場 ドア破壊弾 800B6FF4 0001 脱出、駅 ドア破壊弾 800D9FF4 0001 地下基地、サイロ ドア破壊弾 800B47F4 0001 アステカ ドア破壊弾 800B0BF4 0001 アンテナ対戦可 8002A937 0029 銅像公園対戦可 8002A937 0016 ミシュコ (キャラ選択画面でPARボタン) 812ADE00 80EF 812ADE02 80DB 812ADE04 80CC 812ADE06 80D9 812ADE08 0000 8102B4E0 3F60 8102B4D8 9CAF 8102B4DA 0003 8102B4DE 0045 8102B4DC 001A 88069753 0040 ボンコ 812ADE44 80D9 8102B1DA 0002 8102B1DC 001B 書庫のドアロック解除 801E6D93 0000 801E6E93 0000 対戦化学工場ドアなし 801EC0BA 0000 801EC1BA 0000 801EC3BA 0000 801EC4BA 0000 801EC5BA 0000 801EC6BA 0000 801EC7BA 0000 801EC8BA 0000 801EC9BA 0000 801ECABA 0000 801ECBBA 0000 801ECCBA 0000 化学工場ドアロック解除 801ED44F 0000 敵巨大化 81051DC0 3F80 敵超巨大化 ※ハングする場合があるので注意してください 81051DC0 FFFF 敵小人化 81051DC0 0001 ボンドの近くの地面が透ける 820220B0 0024 やばすぎ黄金銃(対戦) 800A7C6F 0063 80032D68 00AA やばすぎ無人機銃1(ジャングル) 801B3ABF 0006 801B3B9F 0006 801B3C87 0006 801B3D6F 0006 801B3E57 0006 801B3F3F 0006 やばすぎ無人機銃2(ジャングル) 801B39CF 0003 やばすぎ無人機銃3(ジャングル) 811B3A38 CAFF 801B39CB 0003 アンテナのヘリが超緑 800213C1 00A4 サイロのエレベーターの内部が見れる 8106D380 C185 8106D382 5FAC 8106D384 C502 8106D386 87BD 8106D388 4512 8106D38A CCBD 8106D38C 801B 8106D38E 1B1C 8106D390 4180 8106D392 7F00
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ファイナルファンタジーIII(ニンテンドーDS版) ゲーム概要 ファミコンの同作品を、ニンテンドーDSでリメイクした作品。 実に16年振りのリメイクである。 主人公達に明確な個性が与えられ、フルポリゴンに加え、多数の新要素を付け加えて生まれ変わった。 その評価は概ね高いようだ。 余談だが元々はワンダースワンカラーでのリメイクを予定していたが、 いつの間にか立ち消えとなっていたのは語り草である。 ファミコン版についてはファイナルファンタジーIIIを参照のこと。 ラミア その他画像 攻撃方法 物理攻撃:混乱を付加した物理攻撃。 にらみ:対象を混乱させる。 語録 備考 お馴染みの「誘惑」は使わず「にらみ」で混乱させてくる。 ラミアクイーン その他画像 攻撃方法 混乱攻撃:混乱を付加した物理攻撃。 にらみ:対象を高確率で混乱させる。 語録 備考 お馴染みの「誘惑」は使わず「にらみ」で混乱させてくる。 マーメイド その他画像 攻撃方法 物理攻撃:普通の物理攻撃 語録 備考 うみのまじょ その他画像 攻撃方法 ブリザラ:氷属性魔法 語録 備考 デュラハン その他画像 攻撃方法 サンダー:雷系魔法 語録 備考 タナトス その他画像 攻撃方法 ブレクガ:対象を石化する。 語録 備考 おかしら その他画像 攻撃方法 物理攻撃:暗闇、毒を付加した物理攻撃。 プロテス:物理防御アップ 語録 備考 くのいち その他画像 攻撃方法 物理攻撃:暗闇、毒を付加した物理攻撃。 ヘイスト:味方一人の素早さを上げる。 エアロガ:風属性魔法 語録 備考 エウレカで「マサムネ」を守っている。 くらやみのくも その他画像 攻撃方法 波動砲:全体ダメージ。 くさいいき:多数のステータス異常に陥れる。 語録 備考 ラスボス。 イベントで最初は負ける仕様になっている。 最終戦においては、闇の世界に居る4体の中ボスを倒して闇の4戦士の力を借りなければ倒せない。 DS版では通常攻撃ではビンタを使用する。 物理攻撃を無効化するタイプと、魔法攻撃を無効化するタイプの、二つの触手と共に現れる。 名前 コメント ファイナルファンタジーIII(ファミコン版)
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光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- 【ひかりのよんせんし ふぁいなるふぁんたじーがいでん】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 マトリックス 発売日 2009年10月29日 定価 5,695円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 「懐かしさ」と言う割に独特な戦闘システム中盤以降、LVを上げると逆に苦しくなる罠仕様FFとドラクエの合の子(?)ブレイブリーデフォルトの前身 ファイナルファンタジーシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 概要 DS版『FFIII』・DS版『FFIV』のスタッフによる新規RPG。「古き良き時代のRPGを最新技術で創り出す」ことをコンセプトに開発された。 元々は新規タイトルとして開発されていたが、ある程度開発が進んでクオリティ的にFFを名乗れるものになり途中から『FF外伝』のタイトルが付いた(参考インタビュー1/インタビュー2)。 こうした経緯ゆえか、FF外伝を謳いつつチョコボや飛空艇といったシリーズ定番の要素が登場しない。 『FFIII』や『FFV』等で好評だった転職システム「ジョブチェンジ」とほぼ同様の「クラウンシステム」を採用している。 特徴 クラウン(ジョブ)は総数20種類以上。 「ナイト」や「忍者」といったFFおなじみのジョブの他、生き返るたびに強くなる「道士」や装備品強化が得意な「針子」、やりこみに応じて強くなる「記録士」など変わり種のクラウンもあったりと種類が豊富。 ある隠しジョブ1種類を除き、FF5のようにジョブ間を越えてアビリティをセットすることは不可能であり、就いているジョブで習得したアビリティをセットすることになる。 ちなみに、「魔法剣士」はターバン、「ナイト」は兜など、それぞれのクラウンの特徴を表したものを頭部に被っている。 戦闘は通常攻撃・アイテム使用に至るまでAP(行動力)を消費し、MPは存在しない。 APはターンが過ぎる度に1回復し、最大で5まで溜めておける。強力なアビリティほどAP消費が高いので、「ためる」で1ターン休んでAPを温存するといった行動も重要である。 戦闘中の行動のターゲットは全て自分では指定出来ず、自動で選択される。 「剣や斧は前列」「弓や槍は後列」というように、攻撃は前列・後列のどちらかに攻撃するかが種類によって決まっている。味方への回復は一番HPの減っている味方に、効果範囲が味方1人の補助魔法は使用者自身に優先してかけられる、といった具合である。 いわゆるヘイトに似た、狙われ度というシステムが存在する。 強いアビリティを使うと上昇しやすく、敵から標的にされやすくなる。 戦闘に勝利すると、時々ルビーやアクアマリンなどの「宝石」が獲得できる。 宝石は、売ることでお金が得られるほか、装備強化やクラウンの成長にも必要になる。様々な種類の宝石を多く入手することがパーティーの戦力増強に繋がる。 また、敵を倒さずに戦闘中に商人のアビリティ「さがす(バトル中に宝石を入手できるがたまに失敗する)」or「たかのめ(バトル中に確実に宝石を入手できる)」を使うことで入手することも可能。 今作の敵には後述の仕様があるため、極力レベルを抑えて楽に攻略したい場合にはこのテクニックが必須となってくる。 中盤以降の敵はプレイヤーキャラの最大レベルに応じて強くなる仕様なので、むやみにレベルを上げるのは逆効果。 『ファイナルファンタジーVIII』(FF8)等と同じ仕様と思いがちだが、ある程度敵が強化される上限のあるFF8とは異なり、今作ではこちらのレベルが最大の99になるまでずっと敵が強化され続ける。また、FF8とは異なり序盤までの敵はこちらのレベルにあわせて強化されることは全くない。 よってレベルを上げるより、宝石を集めて装備品を強化したりアビリティを取得したほうが楽に進める。 ちなみにこの仕様は説明書や公式サイトには一切記載されていない。一応、超終盤になると、ある街のNPCの1人が「ツヨクナル ホド マモノタチノ チカラモ キョウダイ二ナル」と教えてはくれるが。 ゲーム後半からは世界各地を自由な順番で攻略可能となるので、おそらくどの地域をいつ訪れても張り合いのある強さの敵と戦えるように、このような仕様を採用していると思われる。 ストーリーは、タイトルの通り、4人の少年少女が神秘のクリスタルに選ばれ、闇に覆われようとしている世界を救うという王道ストーリーである。 前半まで主人公の4人がバラバラに動いて出会いと別れを繰り返しながら世界各地を回り、そして再び4人が集結したゲーム後半から再度各地を訪れる時に、過去の謎や伏線が明らかになっていくという構成。 また、OPの演出や「宇宙の法則が乱れる!」といった台詞など、ところどころでFF1~FF5あたりを中心に過去作を意識したネタが見られる。 クリアにかかる時間は20時間程度。過去のFFシリーズと概ね同じである。 ストーリーとは関係ないフリーダンジョンがあり、クリア後もそれなりに遊べる。 100階建ての塔が4つ用意されている。10階ごとにボスや最強装備入りの宝箱が配置されている。 評価点 吉田明彦と政尾翼によるポップなキャラデザ・アートワークや水田直志によるチップチューン調の音楽の評価は高い。 ローポリではあるが、装備品それぞれに外見グラフィックが用意されており、「着せ替え」の楽しさは好評。 各地の町のデザインは非常に凝っている。リアルというよりは絵本のようで、BGMも相まって素敵な雰囲気に仕上がっている。 BGMには8bitの音色も使用しており、ファミコンのような懐かしさがある。戦闘中も優勢・劣勢でBGMが変化したり、同じ町でも昼夜でBGMが違ったりと上手く演出されている。 問題点 ゲストキャラがパーティから離脱する際に装備させていたアイテムは戻ってこない。 さらに離脱前に外すという方法をとろうにも、賛否両論点にあるように各キャラのアイテム所持数制限があるため、外したアイテムを誰にも持たせられないという事態に陥る場合もある。 デフォルトでは「にげる」コマンドが存在しない。 本作の「にげる」は「旅人」クラウンでしか使えない。さらにこれは50%の確率でしか逃げられないため、確実に逃げるには「とんずら」を使う必要がある。 しかし「とんずら」はAPの消費が2と多めなので、逃げ続けるつもりならオートモードで「とんずら」を選択した旅人を2人用意する必要がある。 戦闘中のターゲットが自動指定固定で手動指定が一切不可能。 全体的にスムーズな戦闘ではあるのだが、死亡や状態異常のキャラが複数いる状況で治療魔法を使うと、プレイヤーが優先して治療したいキャラがいても別のキャラを先に治療してしまう場合がある等、便利な面よりも不便な面の方が多い。 自動ターゲットは属性の相性なども考慮してくれないため、「敵の弱点属性を突いて大ダメージ」というRPGの基本的な戦法すらやりにくい場面も見受けられる。例えば、前列にいる敵が水属性弱点なので水の魔法で攻撃したいと思ったとしても、「攻撃魔法は後列の敵から狙う」という設定のため、プレイヤーの狙い通りにいかず後列の敵のほうを攻撃してしまう結果になる。 フリーダンジョンが高さ100階の塔の最上階を目指すものでやたら長く作業的。 フロア内にある階段を探していくのだが、内部は迷路状でランダムに構造が変わる上、上階になるほどフロアが広大になっていくので時間がかかる。出現する宝箱も、特定フロアのもの以外はほぼ消耗アイテムなのであまり嬉しくない。ゲームをコンプリートするには4か所あるフリーダンジョンをそれぞれ何回もクリアする必要がある。 宝石を消費してクラウンや武具を成長させられるのだが、その作業は『宝石をはめ込む穴が描いてある図が表示され、手動で一つ一つの穴にはめ込んでいって全部がはまると成長できる』という仕組みになっており、成長させるほど穴の数も使う宝石の種類も増えていくため、妙に時間がかかってしまう。 こんな手間のかかる仕組みにしなくても『決定ボタンを一回押せば成長に必要な数の宝石が自動的に消費される』というので良かったのではないだろうか。 バトル面のバランスがやや極端。 パーティ全員の全ステータスを向上させる凄まじい性能の究極魔法「ルクス」、簡単に敵全体に大ダメージが与えられる「まどう」といった強力なアビリティが存在する。 ほぼすべてのボスにマヒ、眠り、沈黙といった状態異常や、次ターンの敵全体の行動を封じる「フーガ」などの反則アビリティが通用する。 ただし、これに関しては、「こちらのレベルによって敵が強化される」という、今作の戦闘の仕様とのバランスをとった結果だという可能性もある。 セーブデータは1つしか作れない。ニューゲームするには前のデータを消すしかない。 ちなみに、データチェックが厳しいのか、セーブ途中にうっかり電源が切れてしまうと一発でセーブデータが初期化されるためご注意を。 戦闘中に、剣や盾を他の種類と交換することができない。 キャラクターの装備品属性と敵の属性の相性が大きく影響しており、相性が悪いとなかなかダメージを与えられないのだが、属性を変えたくても戦闘中は他の装備に交換することはできない。 ジョブ(クラウン)の種類は多いが、一部のジョブ以外は特に使わないままになってしまいがち。 ストーリー前半は1~2人のパーティーを強制されるが、1人とか2人だけのパーティーメンバーでは「試しに色んなジョブでパーティーを組んでみる」という遊び方もしにくい。ストーリー展開が自由なジョブ編成を阻んでしまっている。 また、ジョブの入手も「1つイベントをクリアすると1、2個追加される」という仕組みで最初から数多く使えるわけではないので、当然ストーリー後半に入手するジョブほど使用する機会が少なくなってしまう。特にフリーダンジョンでは4つジョブを入手できるが、そのダンジョンに入れるのはクリア間近の超終盤という遅さ。 ゲームバランス的にも、攻撃系ジョブは勇者・黒魔法使いあたりが必ず入手できて強力なので、入手タイミングが遅く「特殊な条件を満たせば強力」みたいな変わり種タイプのジョブをわざわざ使う理由に欠ける。 違和感のあるストーリー オープニングで、主人公たちはクリスタルから「世界を闇に沈めてはならない」という啓示を受け、クリスタルの意思を感じ取って旅立つ決意をした…はずなのに、その後は「呪われた故郷を救う方法を探す・はぐれた仲間を探す」ために行動するばかりになり、世界を闇から沈めないという使命を忘れてしまったかのように言及しなくなる。 ストーリー前半の流れとして、主人公たちがやっていることははぐれた仲間や故郷を助ける方法を探すための行動であり、「世界の闇を払う」という使命はそのついでとしてたまたま実行されているようにしか見えず、妙な展開に思える。「クリスタルの使命より、まず先に故郷を救うことにしよう」というような行動の優先順位を整理する場面すらもないため「なんでクリスタルの言ったことをほったらかして別の行動をしてるの?」という違和感が出てくる。 バグで盾の物理回避率が機能していないらしく、盾を強化すると表示上は回避率が上昇していくが、実際はまったく敵の攻撃をかわせるようにならない。 このため、ほとんどの盾は強化するだけ無駄であり、さらに物理回避性能に特化した「かくれみの盾」は高額なだけの地雷アイテムと化している。 賛否両論点 アイテムは1人15個までしか持てない(現在の装備品も含む)。 持ちきれないアイテムは町の預かり所に預ける必要がある。 不便ではあるが、必要なアイテムだけを厳選して所持し、その中でやりくりを考えていく戦略性もある。 一部のダンジョンは、そのままだと真っ暗で視界が悪く、消費アイテム「たいまつ」を使うと明るくなる仕組みになっている。 ドラクエ1等の昔のRPGのようでユニークな演出ではあるが、「松明を買い忘れて暗い中を歩き回るハメになる」など、無駄に面倒くささを増やしているだけという不評もある。 シナリオ上、1~2人旅の冒険が続き、主人公の4人が揃うまでが長い。 当初の主人公たち4人は心がまとまっておらず、意見の違いや自分本位の行動で離れ離れになる場面が多い。最終的には成長し団結していく姿を描いているのだが、結果的に中盤まではパーティーキャラの入れ替えが頻繁にあり、最初から4人パーティーで色んなクラウンを試したかった人からは不評である。 「早く4人全員そろってほしい」と思っている人からすると、「一度再会した主人公たちが、理由あって別れる」展開が4回ほども繰り返されて、もどかしく感じてしまう。 ストーリーは「語りすぎないように、かなりセリフをカットした」ことが製作スタッフから語られているが、よくも悪くも簡素である。 町の住人の喋るセリフをしっかり調べたりしないと、次にどう行動すればいいのかわからなくて迷いやすい。 後半以降の転機となるストーリー展開が説明不足(ネタバレのため格納↓)。 + ... ある勇者が長い時間ため込んできた「人の心の闇」があふれ、世界に闇が氾濫してしまう。この闇の氾濫の発生以後、世界各地の時間が過去に戻っており、主人公たちは過去の時代に干渉することで「人の心が歪んでしまう事件を起こした悪魔たちの行動を阻み、世界を正しい方向に修正する」ことになる…のだが、過去に時間が戻っていることがちゃんと説明されないので何が起こっているかわからず混乱してしまったプレイヤーが多かった。 「最初のボスを倒すとクリスタルに光の戦士として選ばれる」のは「FF3」のオマージュだが、「なぜこの4人が選ばれたのか」は最後まで説明されることはなく、展開として唐突なのは否めない。 中盤以降の敵はプレイヤーキャラの最大レベルに応じて強くなるという仕様。 上述の内容にある通り、説明書や公式サイトにはこの仕様が一切載っていないため、攻略サイト等を見ないプレイヤーが、「レベルを上げる事よりも、防具を強化して防御力を上げる事の方が大事である」と気付かなかった場合、「敵の攻撃が痛いのでLVを上げてHPを強化する→上がったHP分よりも敵の攻撃がより痛くなる→またLVを上げる→…」という悪循環に陥る可能性がある。 また、中盤以降の敵と異なり、序盤の敵はこちらのレベルによって強くなることが全くないため、より誤解を生じやすいというのも評価が分かれる原因か。 この仕様はともかくとして、「懐かしさを売りにするならよくあるRPGと同様に普通にレベルを上げたら有利に働くようにしろよ」という意見や、「これではレベルを上げる楽しみが無い」という意見もある。 この仕様により、一部プレイヤーの中には取得経験値が2倍になるアイテム「グロウエッグ」が「罠アイテム」や「地雷アイテム」だと感じる場合もある。 苦労せずにクリアしたい場合には、レベルを極力上げないよう「移動中に雑魚敵に会っても全く倒さずに、宝石を探す→逃げるという事を繰り返す」という、妙なプレイスタイルになってしまう。 クラウンの見た目について。 それぞれ頭部に大きな帽子や兜を被っているので、見た目がカッコ悪く感じられてしまうものもいくつかある。 タイトルこそ『FF』だが、『ドラクエ』っぽい部分がいくつも入っている。 最初に「母に起こされてお城の王様へあいさつに行く」展開はまんま『ドラクエIII』である。 時間経過で昼夜が変化するようになっている。FFでは馴染みがないがドラクエには見られるシステムである。 移動中、パーティーキャラが一列になって先頭についていくのもドラクエ的。 問題点の部分で述べたアイテムの所持システムは『ドラクエV』以前のドラクエと同じシステムである。 一部のダンジョンでは「たいまつ」を使うと明るくなる。(なくても進めることは進める) 「はがねの剣」など、ドラクエではお馴染みの武器も登場する(本作より過去のFFでは「はがねの剣」が登場したことはない)。 勇者・魔法使い・遊び人といった「ドラクエではおなじみの職業だが、FFでは聞きなれないクラウン」が存在している。 既に、発売前からのスクウェア・エニックス メンバーズの同ゲームサイトによる「クラウン当てクイズ」の4問目から問題化されていた(答えは武道家。大抵の人は「モンク」と答えていたのだが、それは不正解にされた。ちなみにノーヒント)。 効果音の一部が似ている(ザッザッザという階段の昇降音、攻撃をミスった時など)。 これについては開発スタッフの時田氏・浅野氏は「ぶっちゃけ、FF外伝と言いながらドラクエも取り入れていく。合併したんでまあいいかな、と(笑)」「コンセプトがファミコンの頃のRPGなので、どうしてもドラクエのイメージが大きいですね。ドラクエに近づく部分というのは、どうしてもあると思います。」と語っている。 ちなみに本作のプロデューサー・浅野氏はもともとエニックス入社組で、合併後はDS版『FF3』やDS版『FF4』などに参加している。 総評 好きな人からは「古き良きRPG」、嫌いな人からは「不親切なRPG」といった感じで、はっきりと賛否が分かれている。 「古き良き」と言う割に、今作の戦闘システムはこちらのレベルに応じて敵が強くなる、ターゲットが自由に選べないという特殊なものになっている事も、「ゲームの雰囲気は最高なのに、変な戦闘システムが足を引っ張っているせいで全く楽しめない」「懐かしさを謳うなら普通の戦闘システムにしろよ」「昔のゲームにこんな変わった戦闘システムあったか?」と評価が分かれる要因となっている。 『FF外伝』とタイトルにあるのに実際の内容はドラクエ的要素が多いことに戸惑った人も多かったが、元々本作は「古き良きFF」への原点回帰というよりも、より広く「古き良きRPG」への原点回帰を目指したと解釈した方がよりしっくりくるかもしれない。合併しスクウェア・エニックスと変わったことで可能となったFFとドラクエの合体作とも言える。 余談 タイトルに『FF外伝』を冠した作品はGBの『聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~』以来となる。 本作のサイトがプレオープンした際、背景とBGMと大きな「4」の数字だけだったため、背景と曲調から『ロマンシング サガ4』のサイトではないかと誤解された。 同時期にサガシリーズのイラストで有名な小林智美のブログにて「一仕事終えてきた」という記事があったこともロマサガ4説を助長させた。 後に、本作のディレクター・時田貴司氏は携帯アプリ・スマートフォン向けの作品『ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士』を手掛けている。 こちらはSFC時代のFFを彷彿とさせるドット絵グラフィックやFFVとほぼ同様のジョブチェンジシステム、FFI以来の登場となるエルフという種族や『悪の国に侵略される国々』など、本作で期待されていた「古き良きFFへの原点回帰」が存分に成されている。 2012年にはニンテンドー3DSで、吉田明彦・浅野智也など本作のスタッフが多く関わった後継作『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー』が発売された。詳細は当該記事にて。 開発はマトリックスからシリコンスタジオに交代した。 続編ではなく世界観も異なるが、事実上本作のシステムを発展させた作品になっている。同作はその後もシリーズ化された。 さながら聖剣伝説シリーズやサガシリーズのように、FF外伝だった本作から派生して別個の「ブレイブリーシリーズ」として独立した形になる。 本作の一部キャラ・モンスターデザイン・アビリティが受け継がれている。APは「ブレイブ」「デフォルト」というシステムに発展し、レベル連動やオートターゲットが廃止されるなど、ゲームシステムはかなり別物になっている。(FF5に近い) 完全版の追加ボス戦では、本作のモンスターがゲスト登場しており、戦闘BGMも本作の曲をアレンジしたものが使用されている。
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 マーダ(ミサイル)ユニットステータス 武装 参考用コード マーダ(ミサイル) ➔解説ページ ユニットステータス HP 801911D8 xxxx EP 801911DA xxxx サイズ 301911DC 000x 移動 タイプ 301911DE 000x 機動性 301911DF 00xx 装甲値 301911E0 00xx 移動力 301911E1 000x 地形適性 平 301911E2 000x 森 301911E3 000x 山 301911E4 000x 砂 301911E5 000x 水 301911E6 000x 特性 301911E7 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 801911EA xxxx 1645 レーザーカッター 2 801911EC xxxx 005A ミサイルポッド 3 801911EE xxxx 0028 マグネッサーシステム(加速) 4 801911F0 xxxx 5 801911F2 xxxx 6 801911F4 xxxx 7 801911F6 xxxx 8 801911F8 xxxx 9 801911FA xxxx 10 801911FC xxxx 11 801911FE xxxx 12 80191200 xxxx 13 80191202 xxxx ▲ 武装 レーザーカッター 種別:3019467E 001A 威力:80194684 0190 ミサイルポッド 種別:3019283E 0014 威力:80192844 017C ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 • 「レーザーカッター」を、射程 1-2 に変更 3019468B 0002 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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ファイナルファンタジーVII 準備中 ファイナルファンタジーVIII 準備中 ファイナルファンタジーIX カードの数字の意味 カエル取り チョコと宝探し ステラツィオの所在 ラグタイムマウスの○×ゲーム わらしべ長者(エクスカリバー入手) ■カウンター■ 合計: - 今日: - 昨日: - リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル ここを編集
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片岡 和裕 【かたおか かずひろ】 タクティクスオウガ (SFC / QUEST 1995) Special Thanks オウガバトル64 (N64 / Nintendo 1999) Assistant Director 2006 ファイナルファンタジーXII PS2 スクウェア・エニックス Lead Map System Designer KAZUHIRO KATAOKA Lead Map System Designer 片岡和裕 Game Design - Map System 田中元陽, Takaaki Hirose, 福井なおみ ラスト レムナント (Xbox360 / SQUARE ENIX 2008) Planner Lead (マッププランナー) 前廣和豊(L)、八木正人(L)、友松寛、工藤貴志、Yuichi Nakagawa、Daisuke Suganuma、安藤浩之、岡順一、中田和寛、國方正樹、Mayu Takahashi、Remi Ishii、小野喬、富岡毅と共同。 タクティクスオウガ 運命の輪 (PSP / SQUARE ENIX 2010) Lead World Designer 参考 THE LAST REMNANT | NEWS BLOG 『ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア』
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MOBIUS FINAL FANTASY 機種:iOS、And 作曲者:鈴木光人 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2015年 概要 FFシリーズのスマートフォンゲーム。 歴代ナンバリング作品に関わったスタッフが制作。特にグラフィックはコンシューマーゲーム並みのレベルを誇る。 BGMは鈴木光人氏が担当。FFシリーズの作品で鈴木氏が単独で担当するのはこれが初。 生楽器と電子音楽の両方を巧みに使い込んだ美しいサウンドが特徴。「ファイトdeチョコボ」はボーカロイドの初音ミクが使われている。 選んだジョブごとによって戦闘BGMが異なる場合がある。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 MOBIUS FINAL FANTASY Original Soundtrack Disc 1 プレリュード -MOBIUS FINAL FANTASY- タイトル画面 レジェンド -MOBIUS FINAL FANTASY- インストール中 パラミティアルール 空白の運命 ごほうびタイム! ウォルのテーマ ~旅立ち~ Warrior of Light -MOBIUS FINAL FANTASY- 戦士系ジョブ戦闘BGM 2015年190位第2回マイナーゲーム184位 ダンシングエッジ レンジャー系ジョブ戦闘BGM 2015年392位 マジックマッドネス 魔導師系ジョブ戦闘BGM 祝福のファンファーレ 栄誉のファンファーレ 静かに壊れた世界 アタックイグニション サボテンダー戦 悠久の大地 ~コーネリア平原~ ルーンクリスタル セーラのテーマ カオスブリンガー ボス戦 イタズラな妖精 旅人の黄昏 光願う者 ガーランドのテーマ 妖魔の遠吠え ボス戦 カビ臭いヤツら もっとごほうびタイム! MOBIUS FINAL FANTASY Original Soundtrack Disc 2 Warrior of Light -Extended Mix ダンシングエッジ -Extended Mix マジックマッドネス -Extended Mix ぎらつく太陽 ~イシュタル砂漠~ 沈黙の遺跡 エンドレスファイト インフィニットアリーナ ウォルのテーマ ~喪失~ 前略 恩人さん ~モグのテーマ~ コヨコヨ大作戦 ファイトdeチョコボ 暁の侍 侍ジョブ戦闘BGM ダンスマカブル 踊り子ジョブ戦闘BGM エコーのテーマ ウォルのテーマ レジェンド -光の戦士- バトルタワー ~空虚なる塔~ 決戦の大地 カオス進撃 碧の魔女 みんなのうらみ節 FINAL FANTASY Ⅵ バトル -MOBIUS FF Party Mix パラミティアブリーズ サウンドトラック MOBIUS FINAL FANTASY Original Soundtrack PV
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 レッドホーンユニットステータス 武装 参考用コード レッドホーン ➔解説ページ ユニットステータス HP 80190950 xxxx EP 80190952 xxxx サイズ 30190954 000x 移動 タイプ 30190956 000x 機動性 30190957 00xx 装甲値 30190958 00xx 移動力 30190959 000x 地形適性 平 3019095A 000x 森 3019095B 000x 山 3019095C 000x 砂 3019095D 000x 水 3019095E 000x 特性 3019095F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80190962 xxxx 0709 クラッシャーホーン 2 80190964 xxxx 070C 対ゾイド3連装リニアキャノン 3 80190966 xxxx 070B 80mm地対空2連装ビーム砲 4 80190968 xxxx 070D 地対地ミサイルポッド 5 8019096A xxxx 070A 高圧濃硫酸噴射砲 6 8019096C xxxx 0763 全天候3Dレーダーアンテナ(広域) 7 8019096E xxxx 002A 複合センサーユニット(機動性+10) 8 80190970 xxxx 0765 赤外線レーザーサーチャー(射撃命中+10%) 9 80190972 xxxx 10 80190974 xxxx 11 80190976 xxxx 12 80190978 xxxx 13 8019097A xxxx ▲ 武装 クラッシャーホーン 種別:301932BE 0014 威力:801932C4 0258 対ゾイド3連装リニアキャノン 種別:3019331E 0014 威力:80193324 0244 80mm地対空2連装ビーム砲 種別:301932FE 0019 威力:80193304 01F4 地対地ミサイルポッド【サビ】 種別:3019333E 0021 威力:80193344 01B8 【状態異常】 発動率 (70%):30193340 0046 修復率 (40%):30193341 0028 増加値 (20%):30193342 0014 高圧濃硫酸噴射砲【ショート】 種別:301932DE 001E 威力:801932E4 00C8 【状態異常】 発動率 (55%):301932E0 0037 修復率 (60%):301932E1 003C 増加値 (20%):301932E2 0014 全天候3Dレーダーアンテナ(広域) ※ レッドホーン系で共通 種別:3019335E 0004 赤外線レーザーサーチャー(射撃命中+10%) ※ レッドホーン系で共通 種別:3019337E 0006 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇「対ゾイド3連装リニアキャノン」を、 適性【地――】➔【地空―】に変更 30193328 0003 弾数5 ➔ 弾数8に変更 3019332E 0008 ◇「80mm地対空2連装ビーム砲」を、 適性【―空―】➔【地空―】に変更 30193308 0003 ◇「地対地ミサイルポッド」のサビ率&修復率を、 前作のショート仕様に変更 発動率 (70➔90%) 修復率 (40➔ 0%) 増加値 (20➔25%) 30193340 005A 30193341 0000 30193342 0019 ◇「高圧濃硫酸噴射砲」のショート率&修復率を、 前作のショート仕様に変更 発動率 (55➔90%) 修復率 (60➔ 0%) 増加値 (20➔25%) 301932E0 005A 301932E1 0000 301932E2 0019 ◇赤外線レーザーサーチャー(射撃命中+10%)を、 (射撃命中+20%)に変更 ※ レッドホーン系で共通 3019337E 0007 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 ライガーゼロ・シュナイダーユニットステータス 武装 参考用コード ライガーゼロ・シュナイダー ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191BE8 xxxx EP 80191BEA xxxx サイズ 30191BEC 000x 移動 タイプ 30191BEE 000x 機動性 30191BEF 00xx 装甲値 30191BF0 00xx 移動力 30191BF1 000x 地形適性 平 30191BF2 000x 森 30191BF3 000x 山 30191BF4 000x 砂 30191BF5 000x 水 30191BF6 000x 特殊能力 30191BF7 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80191BFA xxxx 283D レーザーファング 2 80191BFC xxxx 283E ストライクレーザークロー 3 80191BFE xxxx 283F ラッシングレーザーブレード 4 80191C00 xxxx 2840 ファイブレードストーム 5 80191C02 xxxx 2897 高出力イオンターボブースター(加速) 6 80191C04 xxxx 7 80191C06 xxxx 8 80191C08 xxxx 9 80191C0A xxxx 10 80191C0C xxxx 11 80191C0E xxxx 12 80191C10 xxxx 13 80191C12 xxxx ▲ 武装 レーザーファング 種別:3019605E 0014 威力:80196064 0249 ストライクレーザークロー 種別:3019607E 0014 威力:80196084 021C ラッシングレーザーブレード 種別:3019609E 0014 威力:801960A4 02D0 ファイブレードストーム(必殺技) 種別:301960BE 001C 威力:801960C4 032A 高出力イオンターボブースター(加速) 種別:301960DE 000C 移動力:301960E0 0001 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇ファイブレードストーム(必殺技)を、 使用制限のない【通常+補助ダメージ】に変更 301960BE 001A 固定パーツの6番目に「Eシールドジェネレーター」を追加 ※ エフェクトは発生せず、効果のみ( ダメージ -25% 、EP15消費) 80191C04 0027 固定パーツの7番目に 「反荷電粒子シールド」を追加 80191C06 0026 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント